dota imba ai 3.86|dota imba ai 地图 V3.86 最新版下载

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dota imba ai 3.86|dota imba ai 地图 V3.86 最新版下载

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dota imba ai 地图 V3.86 最新版 / dota imba ai 3.86

版本

软件大小:7.54M

软件语言:简体中文

软件类型:游戏工具

软件授权:免费软件

更新时间:2016-02-22

软件类别:游戏补丁

应用平台:Win2003,WinXP,Vista,Win7,Win8

网友评分:

9.3分

软件非常好(93%)

软件不好用(8%)

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dota imba ai 地图是一款dota游戏经典的游戏地图之一。此款dota imba ai 3.86为广大玩家提供有别于传统dota的玩法体验,在游戏中,你能体验到技能特效更加的绚丽,技能更加的imba,极富挑战特色的副本等喜欢的用户赶紧下载吧。

【功能特点】

1、强大的技能和英雄

IMBA里的英雄,随便放一个到常规dota里都基本会被一直ban,随便找个(改过的)技能放到常规dota里,都能让这个技能成为神技。

在IMBA里,有像屠夫的钩子和炼金的贪婪这样让人想掀桌的技能,有让人十分无奈的一刀暴死(PA大)和万血人马(人马大),还有各种各样的变态技能。

在IMBA里,很多英雄都因为技能的修改,而发生巨大变化,看上去没什么威胁的圣骑士chen也能一下把你送回泉水读秒。许多英雄的定位也有所改变。

2、游戏的不可预测性

很多人玩IMBA都喜欢ak(随机技能奖励)或ss(随机属性成长),在这种模式下人品是很重要的。随机到一身好技能可以轻松超神,各种技能的搭配也可以玩出各种花样。而且游戏开始时还可以抽奖,抽到神器级别的东西还是一般的物品或是坑爹货就看自己的运气了。

3、较高的娱乐性

比起常规dota,IMBA里淡化了竞技性,更能让玩家享受游戏的快乐。IMBA里恶搞般的成就系统,让玩家游戏是更愉悦;快节奏的游戏和强化英雄也让玩家更投入更放松。

优缺点

相比于传统的DotA地图,IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能的确很不平衡——而这也是IMBA名称的由来。虽然平衡性差一些,但是娱乐性却更强。

【imba制命】

-ar 全体随机英雄

-dm 死亡模式

-sd imba下3选1

-fr 快速复活

-fn 快速刷野。

-ul 无限等级模式,英雄可以超过25级,英雄最高可以升到255级。

-sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的(有可能会出现某一方出现超级兵而另一方不出现的情况,不知是BUG还是有意为之,有时超级兵还会跑到别的路去)。

-st 超级塔 ,防御塔会回血,每秒8点。

-ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。(注:3.73版本新增模式)

-sa该模式下英雄起始三围总和为60,成长总和为6,即为随机属性模式

-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。

-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。

-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。

-ac此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。

-ad此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。 ad模式与BB SS AK模式互斥

-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,普通技能在英雄提升到5级时第一次升级,英雄大技在英雄提升到6级时升第一级,而后每3级所有AK到的技能自动升1级。

-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。

-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。

-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。

-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。

-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。

-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。[2]

无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制)

-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。(在3.78c中-ox与-ny都不可用)

-mg,然后选择以下几个英雄中的一个:船长/兽王/人马/全能/SVEN/牛头人酋长/半人猛犸/神灵/幽鬼 ,则其技能中的一个或两个会得到大大加强。 (附注:此模式只有在3.74b及以上版本中有效)

-afk 查询指令和 -kickafk 踢出打酱油玩家指令

- 添加了一个新的隐藏商店,随机贩卖各类稀有物品

- 新添加一个个人命令: -amo 。此命令的效果是通过特定算法调整单位显示的效果,可以再次输入关闭此效果。不同单位的效果可能不同,不同色阶,亮度,饱和度等得显示器的效果可能不同。 AMO=Advanced Modulate Organically

- 一个新的模式 uo (终极技能模式),此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只会随机到终极技能。

- 一个新的模式 mx (超负荷模式),此模式必须激活SS模式方可开启。此模式下当你升级到15级/20级时,会额外送一个满级技能。

- 重写的弹幕系统函数,利用魔兽本身的机制来实现,以降低系统需求,并改善视觉效果,使其更自然 ( - 10381130 )

- 一个新的光环类中央计时器系统(ACTS),用来降低自定义光环类技能所占用的系统资源( - 10380291 )

- 打开 -ii 命令后,在多面板你可以看到出现在你视野范围内的敌方英雄身上的装备情况

- 为了防止被人恶意利用,彻底删除后台函数 ( - 10381120 )

- 修复了一些文字在回放或裁判位中显示不正确的问题

- 新的缩略指令:-hfdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbul -zmrdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb

推荐总模式1:-ardmssstakfefnbbnd,这里这么长的组合其实是很多模式的组合。ar表示全体随机,dm表示死亡竞赛,ss表示技能丢失并且随机分配,以此类推,每个模式具体内容参照上方的模式介绍。此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得,实际是ak与ss的作用),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。死亡模式在命令输完10秒内要输入-lives XXX(XXX表示数字)来进行杀敌数量的上限

推荐总模式2:-sdstscfefnfrakbb(ntnb)/(om)/(em)(直接输入-hfbb即可代表-sdstscfefnfrakbb)

此模式中的sd意味着每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能(ak)。此模式则是着名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。加入em可开启简易游戏模式。死亡不会损失金钱,并且反补不会使经验值减半。加入ntnb即为上下路禁兵,而输入om效果一样,不过不刷新野怪。输入bb则为防偷塔。可花费300金币从所有英雄中随机一个英雄。

推荐总模式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om )

自选英雄,上下路禁兵模式,关键是ap与ntnb/om

推荐个小模式 -ardmssstakfefnbbndscsaulmguomxntnb

死亡随机,附加超级大招,属性随机,技能全是大招,20级后有7个大招,打起来很刺激,ntnb上下路禁兵,等级上限255,注意之后输入-lives 9999,有超级小兵存在

【更新日志】

dota Imba 3.84 AI 改动日志:英雄:

骷髅射手:

修复了 灼热之箭 在杀死单位后会导致卡死的问题(beta1)

骷髅王:

修复了 致命一击 在自己死亡后可能导致卡死的问题(beta1)

修复了 吸血光环 对建筑无效的问题(beta12)

修复了 重生 被动晕眩效果工作可能不正确的问题(beta15)

尸王:

修复了受到 噬魂 影响的单位在持续时间内死亡会导致卡死的问题(beta1)

圣骑士:

修复了受到 圣洁祷言 作用的单位在持续时间内死亡可能导致卡死的问题(beta1)

修复了受到 上帝之手 效果的单位在持续时间内死亡可能会导致卡死的问题(beta1)

灵魂守卫:

修复了 灵魂倒影 可能被 林肯法球 错误抵挡的问题(beta10)

修复了自身在 灵魂隔断 持续时间内死亡可能会导致卡死的问题(beta1)

德鲁伊:

修复了 变形术 下可能血量发生异常的问题(beta1)

兽王:

修复了当英雄死亡复活后 野性之心 可能技能等级变为1级的问题(beta2)

秀逗魔导士:

修复了 龙破斩 分裂后的冲击波实际范围依然是固定300码而不是从100码逐渐扩散的问题(beta8)

调整了 炽魂 的扩散半径和速度(beta2)

幽鬼:

当某次攻击没有触发你的 折射 时,其造成的暴击同样不会触发你的 折射 (beta3)

暗夜哨兵:

修改了 追踪箭 的函数,以防止全局变量串用导致的数据异常现象(beta3)

修复了 追踪箭 工作不正确的问题(beta11)

遣返 不再可对自身使用(beta11)

遣返 友军英雄时,你将不再作为被判定的目标之一(beta11)

斧王:

修复了 狂战士的怒吼 在某些情况下对隐身单位无效的问题(beta4)

幻影刺客:

现在当你学习了 月轮之舞 后,当你周围1600码内存在敌方英雄时,你的身影将变得模糊不清(beta5)

黑耀毁灭者:

修复了 星体禁锢 / 心智之蚀 在某些情况下会导致卡死的问题(beta7)

召唤师:

修复了 电磁脉冲 受到影响的单位在持续时间内死亡可能导致卡死的问题(beta7)

黑暗游侠:

重新设计了 强击光环 的技能效果(beta7)

暗夜哨兵:

修正了 幻影侦查 和其他技能的冲突问题(beta8)

裂魂人:

调整了 神行太保 的技能效果(beta8)

半人马酋长:

修复了在你的力量低于对方的情况下,对方对你造成的任何非攻击伤害都会被增幅的问题(beta8)

极寒幽魂:

调整了 冰霜漩涡 的视觉效果(beta9)

术士:

重新设计了 致命连接 的技能效果(beta9)

暗言术 被一个新的法术 暗言术·灭 代替(beta9)

修复了 暗言术·灭 在经过友军单位时无回复效果的问题(beta10)

调整了 暗言术·灭 的视觉效果(beta10)

为 暗言术·灭 做了 林肯法球 匹配(beta12)

哥布林工程师:

自杀攻击 现在是一个无视施法前摇,不再需要指定目标点的瞬发技能,你只需要点击,就会立刻触发效果(beta9)

修复了测试版本中 自杀攻击 会引起大部分技能无效的问题(beta11)

巨魔战将:

现在当你开启 炫目之斧 后,你的攻击会使你的攻击目标减少22%的攻击/移动速度,持续2秒。(beta10)

调整了 炫目之斧 的技能图标,现在会正确的显示为主动技能的图标了(beta10)

炫目之斧 和 巨魔天赋 的技能图标位置互相调换(beta10)

现在开启 野性狂暴 后,队友及自身除提高15%移动速度外,还会提高150攻击速度,并进入相位移动状态(beta11)

巫妖:

重新设计了 霜冻新星 的技能效果(beta12)

增加了 霜冻新星 爆破的频率,缩短了每次爆破之间的距离(beta13)

重新设计了 霜冻护甲 的技能效果(beta12)

霜冻护甲 和 邪恶祭祀 的技能图标位置互相调换(beta12)

调整了 连环霜冻 的技能效果和文字说明,冷却时间从145/115/60调整为70/65/60(beta12)

修复了 霜冻新星 伤害无效的bug(beta18)

修复了在视野外时 霜冻新星 没有AOE伤害的问题(beta19)

暗夜魔王:

修正了 虚空 在杀死单位后无法正确刷新的问题(beta13)

赏金猎人:

修正了当 追踪术 buff在持续时间内被移除buff后瞬移效果依然有效的问题(beta13)

死灵法师:

修正了一些情况下即使 死灵法师 已经死亡但依然可以通过 施虐之心 触发 死亡脉冲 的问题(beta15)

熊猫酒仙:

雷霆一击 法力消耗从90/105/130/150下降为90/95/100/105点,冷却时间从7秒下降为5.5秒(beta23)

暗影牧师:

重写了 剧毒之触 的技能代码以改善其会造成掉帧的问题(beta31)

一个新的英雄:

天怒法师(beta4):

主属性:智力

初始三围及成长:19 + 1.8 / 19 + 1.0 / 31 + 3.6

基础攻击力:12~22

基础护甲:-1

初始移动速度:315

攻击范围:600

技能:奥术箭,震荡射击,上古封印,神秘之耀

大招的基础法力消耗改为50点,而不是由之前释放的技能决定,2技能不再全地图,范围改为1600码,1技能施法范围1100码,大招不再触发各类被动,当目标超过3000码时无法通过大招发动奥术箭(beta5)

大招的基础法力消耗改为和释放的技能挂钩,加入了消耗法力值的漂浮文字提示,叠加系数提高为200%/180%/160% (beta6)

为大招添加了视觉效果和在持续时间内的提示性视觉效果(beta7)

为奥术箭添加了林肯法球匹配(不破林肯,无法反弹)(beta8)

修正了在多面板上头像图标错误的问题(beta11)

上古封印 施法距离提高为1200码(beta18)

一个新的英雄:

远古飞蛇(beta15):

主属性:敏捷

初始三围及成长:17 + 1.5 / 24 + 2.5 / 24 + 2.5

基础攻击力:20~31

基础护甲:0

初始移动速度:305

攻击范围:600

技能:极寒霜潮,冰霜牢笼,冻结命运,冰潮护盾

物品:

刃甲:

修复了 刃甲 效果对自身或友军有效的问题(beta3)

回城卷轴:

修复了偶尔的工作不正常问题(beta8)

飞行信使:

现在当你购买 飞行信使 时你的队友会获得提示信息(beta9)

诡计之雾:

现在当你购买 诡计之雾 时你的队友会获得提示信息(beta9)

岗哨守卫:

现在当你购买 岗哨守卫 时你的队友会获得提示信息(beta9)

系统:

修复了由于伤害类型设定导致的在一些情况下受到伤害会被不正确抵挡的问题(例如可以通过笛子或者魔免或者火焰壁垒等抵挡自曝攻击对自身造成的致死伤害等)(beta2)

现在你不再能够获取超远距离击杀普通单位的经验值了(击杀英雄则不受影响)(beta4)

护甲穿透系统重写,现在不同物品/效果间的护甲穿透可以互相叠加(例如黯灭(未开启)配合重伤刺刃可以达到12点护甲穿透效果,同类物品之间无法叠加,开启后的黯灭和未开启的黯灭视为同类物品无法叠加,勋章和重伤刺刃视为同类物品)(beta7)

现在只有在你装备暗灭,勋章或重伤刺刃后你的弹道才会发生改变(beta12)

1

重写了护甲穿透系统,现在一切护甲穿透效果都不再属于法球,并且不再会覆盖其他效果或者被其他效果覆盖(beta13)

修复了在释放技能的瞬间被反弹致死的情况下技能不进入冷却的问题(beta9)

加入了一个新的个人指令:-dps ,输入后可以查询所有友军的每秒平均输出量以及输出总量(不计算生命移除部分伤害)。(beta20)

现在只有 黯灭 会修改你的弹道,并使你的人物出现 腐蚀之球 的特效(beta23)

beta14更新内容:

修复了装备 暗灭 后攻击建筑建筑只受到护甲穿透效果而不受到持续减甲效果的问题

删除了一个会清空文字的debug遗留函数

删除了锁定AK技能的错误遗留设定

beta15更新内容:

修复了 霜冻新星 对建筑有效的问题

修正了 连环霜冻 的文字说明问题

beta16更新内容:

修复了 飞蛇 大招快捷键无效的问题

飞蛇 的T现在每根冰柱1秒内对同一单位只会触发一次伤害

在 飞蛇 的大招文字说明中标注了最长持续时间

修复了 飞蛇 3技能导致的闪退问题

beta17更新内容:

为 飞蛇 召唤的 冰柱加了一个 抗性皮肤 技能

修复了伤害函数的一些问题,涉及到任何和造成伤害值有关的部分(例如吸血,溅射等)

调整了 飞蛇 的语音

beta19更新内容:

修复再次选择英雄时(例如repick或死亡模式下)无法选择 天怒法师 或者 飞蛇 的问题

beta23更新内容:

修复了 熊猫酒仙 大招召唤的熊猫不继承黯灭的问题

提高了AI的稳定性

beta24更新内容:

略微提高了 大礼盒 的掉落概率

可能修复了莫名其妙自杀的问题

beta25更新内容:

修正了开启BOSS模式后,即使玩家的暗夜刺客也会获得部分BOSS效果的问题

beta32更新内容:

修正了 赏金猎人 的 赏金术 获得奖励时机不正确的问题

视觉效果:

修正了多面板部分技能图标错误问题(beta9)

彩蛋:

移除了 万圣节 彩蛋(beta2)

物品掉落:

现在FE模式下不再直接掉落物品,而是掉落 感恩大礼盒 ,打开后可以获得各类物品。多个属于你自己的大礼包可以叠加放置。(beta23)

现在你可以通过输入 -rp 来查看你的人品指数(礼盒掉落数量/击杀野怪数量)(beta23)

AI:

修正了部分AI在使用技能时不正确的问题(例如幽鬼大招等,仅限于我制作的AI)(beta30)

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